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[ホピタスコピラ] 【ホピタスコピラ】 [Watchdog The Sleeper] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック 解明リドルズで登場した楽曲。 担当キャラクターはムラサキ(7-1P解明)。 ホピタスコピラ / 豚乙女 BPM 192 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 27 42 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 前作peaceの書き下ろし曲「ボタン」からほぼ1年後のタイミングで豚乙女が書き下ろしを手掛けた。今作のテーマを意識してか歌詞に「謎解き」が含まれており、ボタンと同じくバックの音に和風系の音を一部取り込んでいる。サビでピアノなどの細かいフレーズが含まれていて、譜面的に難しくなりそうな作りがされているが、間奏後のCメロで一時的にちょっとレトロゲームな曲調や効果音付きになったり歌い方が変化するのが面白い。ちなみに曲名に意味はない模様(ランコ談)。 ロングポップはCメロ終わりの同時とラストにしか出てこないので難しさに関わらない。PON譜面で見られるような整った同時押しに加え、高速テンポでの16分スライド階段がサビで頻出。比較的最近のシリーズで始めたプレイヤーであればあまり苦労はしないと思われるが、スライドの得意不得意で体感的な難易度は変わるだろう。最初のサビ8小節の配置がそのまま終盤のサビ8小節にも出てくるため、手を折り返す部分で詰まらないように。EXはサビのスライド階段の一部が隣接階段に変化し、左側にリズムパートが追加されているため、ユーロビート系にあるような譜面を高速化したような構成となっている。Cメロの長い交互連打×4でゲージを回復できるかどうかで終盤サビを耐えられるかどうかとなるだろう。なおロングポップはCメロ終わりの4個同時のみなので、この要素の影響はほぼ皆無と。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク 豚乙女#? 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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4-Dメイン「最後に演奏する曲」(特別曲) 迎えるED:「珠玉」 スチル 〇 親密度 830以上 ライバル度 630~1000 発生方法 エリア スーパー解釈 カンタービレA 発生場所 講堂 発生条件 最終セレクション期間中盤以降 4-Aメイン「ばらしたりしないよね」が未発生 フラグ →柚木4-Bメイン、柚木4-Cメイン -
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登録日:2010/03/29(月) 19 16 23 更新日:2022/11/29 Tue 21 54 19NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 HYDE HYDEの本気 L'Arc〜en〜Ciel さく〜♪ カラオケ上級者向け 不思議なPV 名曲 瞳の住人 逆再生 『瞳の住人』はL Arc〜en〜Cielの通算23枚目のシングル。 2004年3月3日発売された。 オリコン初登場一位。 作詞hyde 作曲tetsuya 編曲L'Arc〜en〜Ciel,Hajime Okano 収録アルバム『SMILE』 曲はtetsuyaが自分の夢の中に出てきたメロディーをhydeに歌わせたらできたらしい。 PVは色々と巻き戻ししたやつ つまり逆再生。 メンバーはほとんど映っていない。 カップリングはhyde以外のメンバーが歌ったREADY STEADY GO。 kenは以外と巧い。 tetsuyaのもなかなか巧い。 yukihiroのヤツは色々凄い事に…… (と言っても下手なのではなく、yukihiroは元々声と歌い方にクセがあり過ぎるだけ) ここまで見ればなんら変哲のない普通の楽曲だろう…… サビの高さ以外は。 AメロBメロは余裕。 しかしサビにいくと確実に喉がやられてしまう。 楽曲中の地声最高音はhiC、裏声最高音はhihiAである。 ちなみにカラオケの原曲キーの高さは0。 おそらく156はサビは全力で裏声で歌ってるであろう。 最近のライブではキーを下げて歌うことが多いが、それでも相変わらず高い。 ちなみにピッチを変えると女声になり萌える(ニコニコにある)。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この曲をカラオケで上手く歌えたらもう歌えない曲なんてないと思う。 -- 名無しさん (2014-11-09 19 41 42) この曲いいよね。 -- 名無しさん (2018-08-12 17 59 12) ある意味これよりもSTAY AWAYの方が難しいかなぁ(MV見ながらだとラストのhydeダンスに腹筋が耐えられるかという意味で) -- 名無しさん (2018-08-12 18 34 52) 名前 コメント
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4-Cメイン 「きみの音楽が広まってくる」 迎えるED:「街へ」 親密度 830以上 発生方法 エリア スーパー解釈 ハンガリー舞曲集第2番A 発生場所 講堂 発生条件 最終セレクション期間中 主人公の累計BPが"平均"以上 習得した解釈が30以上 4-Aメイン「きみが演奏させてくれる」が未発生か、選択肢「1.相談しない」か「2.別な曲を選ぶ」を選んでいる 4-Aサブ「この暖かな気持ち」が未発生 4-Bメイン「初めての気持ち」が未発生か、選択肢「2.弾かない」を選んでいる 4-Dメイン「きみはきみの道を行く」が未発生か、選択肢「3.立ち去る」を選んでいる フラグ →王崎4-Cサブ -
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ミステリーシステム基本コンセプト及び案まとめ 仮タイトル「リドラー」 ミステリーシステム基本コンセプト及び案まとめ仮タイトル「リドラー」 基本コンセプト コンテンツ一覧 タスクとか 基本コンセプト ゲームマスタVSプレイヤーという図式を推し進め、 1つのシステム的な考え方を完了させる。 ゲームマスターに対しても制約となるルールが存在する。 ゲーム内容はあくまで事件の謎解きが核。そのため勝利条件が発生する。GM側、PL側どちらかが勝利条件を満たしたらゲーム終了 ゲームマスター負荷が重くなろうが気にしない。 できるならダイスレス →一応書いたコンセプトシート コンテンツ一覧 はじめにリドラーとはどんなゲームか リドラーを遊ぶために 基本ルール(ゲームを遊ぶための最低限の知識)全体の流れ(準備から終了までを通してのゲームの流れ) プリセッション(事前準備) オンセッション(ゲームプレイ) アフターセッション(事後処理) GMルール PLルール タスクとか カード増やす。 GMポイント取得条件増やす。つーか精査する。 コンセプトシート。いずれ書く。 サンプルシナリオでも作らねばね。 テストプレイしないとね。 チャートとか作らねば 名前 コメント
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□[りぺあ]PC GAMEサポート情報専門サイト http //nawa.sakura.ne.jp/ メーカーの修正ファイルUP確認など Win 2000 と XPパッチの検索可能 □Babel s web page http //www.eonet.ne.jp/~babel/ Win XP/2kでのゲーム動作報告 Win XP/2k対応インストーラー・差分パッチほか □灰色の存在 http //www5.ocn.ne.jp/~kenmatsu/ Win XPでのゲーム動作報告 □_inmm.dllのホームページ http //www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/8282/ CD音源(CD-DA)専用のゲームをMIDI/MP3/別のCDなどに対応させるパッチプログラム Win XP/2kでのCD再生遅延(ドライブのスピンアップ遅延)対策にも有効
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構文 canvas.setMainBmp( Width, Height ) 説明 メイン画面サイズを変更します。 引数 Width メイン画面の幅Height メイン画面の高さLuaridaのグラフィック描画は全てメイン画面に行います。通常、メイン画面サイズは実画面サイズに合わせています。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- メイン画面サイズを変更のサンプル canvas_setMainBmp_sample2.lua ------------------------------------------ function main() -- Xperia Acro Screen Size acroW = 854 acroH = 442 -- Color Set C_White = color(255, 255, 255) C_Black = color(0,0,0) -- 実画面の表示サイズを取得 ScreenW,ScreenH = canvas.getviewSize() -- メイン画面サイズを変更 canvas.setMainBmp(acroW,acroH) canvas.drawCls(C_White) canvas.drawText("メイン画面サイズを変更のサンプル", 0, 0, 24,C_Black) canvas.drawText("Xperia Acro用で作成された画面をcanvas.setMainBmpを使用して、", 0, 50, 24,C_Black) canvas.drawText("使用される機種に合わせてメイン画面サイズを変更します。", 0, 80, 24,C_Black) canvas.drawText("画面タッチで開始して、もう一度画面タッチすると終了します。", 0, 130, 24,C_Black) touch(3) canvas.putCls(C_White) -- 直線の描画(碁盤) for i = 1,18 do canvas.putLine( 0,acroH *i/18, acroW,acroH *i/18,C_Black) canvas.putLine( acroW *i/18, 0, acroW *i/18, acroH,C_Black) end -- 直線の描画(画面枠付近) canvas.putLine(0, acroH /36, acroW, acroH /36,C_Black) canvas.putLine(0, acroH *35/36, acroW, acroH *35/36,C_Black) canvas.putLine(acroW /36, 0, acroW /36, acroH,C_Black) canvas.putLine(acroW *35/36, 0, acroW *35/36, acroH,C_Black) -- 円の描画(中心) canvas.putCircle(acroW /2,acroH /2,2,C_Black,1) canvas.putCircle(acroW /2,acroH /2,acroH * 5/12,C_Black) -- 円の描画(周辺) canvas.putCircle(acroW * 3/18,acroH * 3/18,acroH / 8,C_Black) canvas.putCircle(acroW * 3/18,acroH * 15/18,acroH / 8,C_Black) canvas.putCircle(acroW * 15/18,acroH * 3/18,acroH / 8,C_Black) canvas.putCircle(acroW * 15/18,acroH * 15/18,acroH / 8,C_Black) -- 画面サイズ canvas.putText("実画面 W " .. ScreenW .. " H " .. ScreenH , acroW/2 -100, acroH * 2/3, 20,C_Black) canvas.putflush() touch(3) end main() サンプル画像は準備中です。 1.注意事項です。 画像はもう少しお待ちください。 2.画像です。拡大されているため、少し歪んでいます。 画像はもう少しお待ちください。 機種の解像度のままの場合は、次のようになります。 1.違いがわかりますか?。 2.違いがわかりますか?。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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重要:ゲームクリアに際してほぼ必要最低限の内容しか記載していません。 メインストーリー1 ゲーム開始~サディシア王国到達まで メインストーリー2 サディシア王国到達~魔王フラクベン撃破まで メインストーリー3 魔王フラクベン撃破後~ゲームクリア
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4-Bメイン 「初めての気持ち」 迎えるED:「街へ」 スチル 〇 親密度 830以上 発生方法 話しかける スーパー解釈 子守歌C 発生場所 練習室・公園・駅前通り以外 発生条件 最終セレクション期間中 3-Bメイン「本気にしちゃダメよ」が発生済 主人公の累計BPが"高い"状態 フラグ →王崎4-Aメイン、王崎4-Aサブ、王崎4-Cメイン、王崎4-Cサブ -
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1-Aメイン「参加者でしたっけ」 親密度 70以上 ライバル度 0~120 発生方法 話しかける スーパー解釈 メロディB 発生場所 練習室以外 発生条件 第1セレクション期間中 1-Bメイン「楽器は何ですか?」、1-Cメイン「カルテットってどうだろう?」がともに未発生 フラグ →志水1-Cメイン -